viernes, 18 de mayo de 2012

David Cage asegura que no está interesado en nuevas tecnologías.


Hace un par de días se publicó en esta misma bitácora información acerca de unas posibles expectativas para una sucesora de la PlayStation 3 que formaría parte de la octava generación de video consolas de mesa, tras haber sacado recientemente al mercado la plataforma que “competiría” en esta generación de video consolas portátiles. A pesar de esto, David Cage, el creativo tras Heavy rain dice que si pudiera seguiría trabajando en la PlayStation 3; algo parecido a lo que hizo Sony con la PlayStation 2 tras el lanzamiento al mercado de la PS3, a diferencia de lo ocurrido con Xbox y GameCube, que fueron retiradas del mercado una vez ingresaron a éste la Xbox 360 y Wii respectivamente.

Kara
Las palabras que Cage utilizó para describir esta opinión fueron “Para ser honesto, no estoy interesado en la tecnología o la nueva generación de consolas. Si pudiera, continuaría trabajando con PlayStation 3 al menos cinco años más”. Esto basándose que para este técnico y desarrollador de video juegos exclusivos para PS3, ésta consola aún no presenta limitaciones técnicas como para poder pasarla a la lista de las “retro”; y nótese que fue hasta hace poco tiempo en el que todas las consolas de la presente generación asumieron la posibilidad de tener un sensor de movimiento, tras la idea original de Wii; en este caso PS3 con su PlayStation Move y Xbox 360 con el Kinect.

De acuerdo con Cage las verdaderas limitaciones de la PS3 no radican en su potencial gráfico sino en las ideas para futuros proyectos a llevar a cabo; por ejemplo, actualmente el equipo de Quantic Dream trabaja en una nueva tecnología llamada Kara, que se destaca por la capacidad de alcanzar un alto realismo en las expresiones faciales de los personajes.

Estas declaraciones pueden ser posibles indicios de un proyecto futuro para una PS4, aunque a decir verdad, la opinión de Cage  tiene mucho sentido.

David Cage: "No estoy interesado en la tecnología o la nueva generación de consolas"

Los rumores sobre un "Dead Island 2" son falsos.

En la web se han estado divulgando rumores sobre un "Dead Island 2", algo parecido a lo ocurrido con la saga Dino Crisis de Capcom tras su gran descepción con Dino Crisis 3. En este caso Deep Silver ha negado que se esté llevando a cabo un proyecto de realización de esta saga, aunque no ha anunciado que no existirá, por lo cual ha especificado "por lo menos no se esta realizando este proyecto por ahora".

Este rumor había sido mencionado a la web IGN Alemania[1] por medio de una fuente anónima indicándole que Yager Development quien se encuentra trabajando en un "Spec Ops: The Line", comenzaría con el desarrollo de un "Dead Island 2", el cuál sería posteriormente distribuido por Deep Silver.

Contra estos rumores Deep Silver ha anunciado que en este momento ni siquiera están trabajando con Yager para una segunda entrega de Dead Island, y de hecho, no habían firmado ningún contrato con ésta hasta la fecha de hoy para el desarrollo de ningún proyecto.

Para corroborar la veracidad basta con hacer una investigación acerca de este juego y darse cuenta de que no existen imágenes que demuestren que se está trabajando en él, de igual forma, la página oficial de Yager Development o Deep Silver no han anunciado de manera pública este proyecto, como se ha hecho con otras sagas, por ejemplo "Resident Evil 5" de Capcom, cuyo anuncio público fue un año después del lanzamiento de "Resident Evil 4" (2006) y lanzado al mercado en el 2009.

[1] IGN Deutschland [http://de.ign.com/]
[2]Makuch, Eddie, Dead Island 2 not in development, GameSpot [http://www.gamespot.com/news/dead-island-2-not-in-development-report-6377491]

Metal Gear Solid HD Collection para PS Vita

La nueva videoconsola portatil de Sony Computer Entertainment con tan solo pocos meses en el mercado ya cuenta con na buena cantidad de entregas futuras planeadas; entre estas hay que destacar Metal Gear Solid HD Collection que se estrenará en Europa y Norteamérica este 12 de Junio de 2012. Como bien el nombre de esta entrega lo especifica, se tratará de una recopilación de algunas de las entregas de la saga Metal Gear Solid entre las cuales se encuentran Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater, ambas disponibles para la PlayStation 2, lo cual hace de esta entrega algo todavía más interesante para los usuarios de Sony “Sonyers”, puesto que recopila dos de las entregas más reconocidas de una de las consolas más exitosas de todos los tiempos, también de SCEI (Sony Computer Entertainment Inc) y probablemente presentando un potencial gráfico más actualizado.

La segunda entrega de esta saga “MGS2” fue lanzada en Noviembre de 2001 por Konami para las consolas de sexta generación “PlayStation 2, Xbox y PC”, con personajes como Otacon, Coronel Roy Campbell y Solid Snake. La tercera entrega MGS3 fue lanzada tres años después para las consolas PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y PC.


 

 

 

Metal Gear Solid HD Collection para PS Vita se estrenará en Europa el 12 de junio, 3D Juegos

 [http://www.3djuegos.com/noticias-ver/125300/metal-gear-solid-hd-collection-para-ps-vita-se-estrenara-en/]

Nueva entrega de Dragon Ball para PlayStation 3 y Xbox 360


Los fanáticos de los videojuegos de Dragon Ball tendrían una noticia para festejar, porque esta misma mañana la revista japonesa de videojuegos VJump ha anunciado una entrega para las consolas PlayStation 3 y XBox 360 de esta saga con el nombre "Dragon Ball Sparking Omega". De acuerda a ésta el juego se estaría lanzando en este invierno, lo cual implica que podría ser a final de este año o comienzos del siguiente.

A pesar de esto todavía Namco no ha dado información acerca del juego en su página principal.

[1]GameSpot,[http://www.gamespot.com/dragon-ball-z-ultimate-tenkaichi/forum/drago-ball-sparking-omega-62838721/?page=1]
[2] Dragon Ball Sparking Omega, 3d Juegos, [http://www.3djuegos.com/foros/tema/13117252/0/sparking-omega/]
[3] Namco Bandai Games [http://www.namcobandaigames.com/]

Prototype 3 está "en manos de los Fans"

Como ya bien sabremos la segunda entrega del Videojuego Prototype fue lanzado en el segundo trimestre de este año, fabricado por Radical Entertainment y distribuido por Activision; siendo el nombre del personaje principal James Heller, en este caso un hombre de procedencia afroamericana y aproximadamente 35 años de edad. Los ataques y poderes con los que éste personaje cuenta son básicamente del mismo estilo de los de Alex Mercer, protagonista de la primera entrega de Prototype, siendo éstos: Cambiar de forma, ataques demoledores, agilidad y asumir recuerdos pertenecientes a otras personas para superar las metas establecidas en el transcurso del juego.


A pesar del pronto lanzamiento de este juego; David Fracchia, vicepreciedente de Radical Entertainment ha hecho una declaración que nos podría indicar que si se realizará una tercera entrega de esta saga, aunque en el momento no tienen ningún plan futuro para ésta. La frase que utilizó fue “Prototype 3 queda en manos de los fans”, en otras palabras se basaría en sus exigencias del público. La pregunta ahora sería, ¿Cuáles son estas exigencias? En general la saga Prototype ha sido una de aquellas que trata de satisfacer a aquel público que vive de un alto nivel de violencia y sadismo; esto se puede ver con tan solo analizar unas escenas de Prototype 1 en las que su protagonista “Alex Mercer”, tiene el poder de mutilar gente partiéndola por la mitad, consumiéndola y haciendo volar sus extremidades por todas partes de las calles de Nueva York, aunque estas funcionalidades iban más dirigidas contra los enemigos del juego.

Fracchia asegura que como franquicia el mundo de Prototype 2 es altamente expansivo.

Fuentes:
Prototype 3, En manos de los fans; 3dJuegos [http://www.3djuegos.com/noticias-ver/125301/prototype-3-esta-en-manos-de-los-fans/].
Radical Entertainment [http://www.radical.ca/]

jueves, 17 de mayo de 2012

Nueva opción de PSN

Para quienes no conocen con exactitud esta función; PSN o PlayStation Network es una plataforma desarrollada por Sony Computer Entertainment como método de venta de contenido digital mediante los sistemas de PlayStation 3 y PlayStation Portable, ambas consolas desarrolladas también por Sony, así como también se puede desde la web oficial de SCEI [1]. Unas de las posibles funcionalidades que pueden ser adquiribles con este medio son los antiguos videojuegos de la primera plataforma de videojuegos de mesa fabricada por Sony, la PSOne; sin embargo, esto no quiere decir que cualquier juego pueda ser adquirible en cualquier momento, puesto que éstos son lanzados poco a poco para los usuarios registrados en PSN, y pueden por lo tanto ser descargados a medida que estén disponibles.

Recientemente se ha anunciado una nueva posibilidad con la que PSN contará para sus usuarios; ésta es una opción de “pre-compra” de los videojuegos, en la que los jugadores podrían comprar un juego días antes de su lanzamiento y poder jugarlo justo en este momento; algo parecido a las reservas que se hacen en cine para una película que aún no ha sido estrenada. Se está hablando de una posibilidad que existirá a partir de la próxima semana, siendo “Move-anable Sorcery” el primer juego con dicha posibilidad. El usuario tendrá la posibilidad de adquirir este juego la próxima semana, más exactamente entre las fecha de 22 a 25 de Mayo de 2012.

[1]PSN, Sony Computer Entertainment Inc [http://es.playstation.com/psn/]
[2]PlayStation Network gets game pre-loading functionality, Gamasutra [http://www.gamasutra.com/view/news/170477/PlayStation_Network_gets_game_preloading_functionality.php]

Primeras imágenes de Unreal Engine 4

La compañía Epic Games, encargada de la cuarta entrega de la saga de videojuegos Unreal Engine ha decidido mostrar las primeras imágenes de este juego, a pesar de que su fecha de lanzamiento no haya sido oficialmente anunciada. Las expectativas que se tienen para este juego es que sea uno de los que tecnológicamente pueda marcar el cambio entre la séptima y octava generación de video consolas.

Uno de los avances tecnológicos más significativos para esta entrega, que posiblemente pueden apreciarse en las imágenes que se nos han brindado de éste, es su “iluminación gráfica”. Esto permitiría un sistema de luces basado en el comportamiento natural de los espectros luminosos incidiendo sobre un cuerpo, sin necesidad de que estos efectos hayan sido previamente programados por medio de pigmentos, como ocurría en las anteriores entregas y en un vasto grupo de videojuegos.
El juego vendrá de igual forma caracterizado por un efecto de partículas que promete crear un ambiente de mayor realidad virtual para los usuarios, como se puede ver en las imágenes en las que una ciudad queda completamente hundida en una nube de polvo negro posterior a la erupción de un volcán.
Esta demostración  de la enorme puerta fue presentada por Epic Games durante la pasada Game Conference de Marzo, y ésta sola imagen ha sido desarrollada por un conjunto total de catorce ingenieros que han trabajado sobre una tarjeta gráfica Nvidia GTX 680. El objetivo de este estudio, como ya se ha mencionado anteriormente, es que los gráficos de esta entrega correspondan a la próxima generación de videoconsolas.

GameSpot [http://www.gamespot.com/forums/topic/29168810/unreal-engine-4-screenshots]